戦闘ゲームを作りました/プログラミング練習part6
戦闘ゲームを作成しました。パラメータはPOWERのみで、0になったら負け。負けるまでに何連勝できるかというシンプルなものです。倒した敵の数が多いほど、戦闘にかかった時間が短いほど、高得点になります。https://practice.asabori.com/p006/ 【ルール】attack reflect growthの3つから行動を選択します。attackは敵に攻撃します。与えるダメージは自分のpowerに依存します。reflectは敵の攻撃を反射します。与えるダメージは敵のpowerに依存します。growthは自分のpowerを増加させます。増加するpowerの量は自分のpowerに依存します。前のターンで選択した行動は選択できません。敵を倒したらすぐに次の敵が現れます。敵は少しずつ強くなります。